Fix flip-ee DFU build target accidentally erasing the target FLASH memory space.
[pub/USBasp.git] / Demos / Device / ClassDriver / Joystick / Descriptors.c
index 2e83900..903e35c 100644 (file)
 const USB_Descriptor_HIDReport_Datatype_t PROGMEM JoystickReport[] =
 {
        /* Use the HID class driver's standard Joystick report.
-        *   Number of Axis: 2 (X/Y)
-        *   Min X/Y Axis values: -100
-        *   Max X/Y Axis values:  100
-        *   Min physical X/Y Axis values (used to determine resolution): -1
-        *   Max physical X/Y Axis values (used to determine resolution):  1
+        *   Min X/Y/Z Axis values: -100
+        *   Max X/Y/Z Axis values:  100
+        *   Min physical X/Y/Z Axis values (used to determine resolution): -1
+        *   Max physical X/Y/Z Axis values (used to determine resolution):  1
         *   Buttons: 2
         */
-       HID_DESCRIPTOR_JOYSTICK(2, -100, 100, -1, 1, 2)
+       HID_DESCRIPTOR_JOYSTICK(-100, 100, -1, 1, 2)
 };
 
 /** Device descriptor structure. This descriptor, located in FLASH memory, describes the overall
@@ -136,10 +135,10 @@ const USB_Descriptor_Configuration_t PROGMEM ConfigurationDescriptor =
                {
                        .Header                 = {.Size = sizeof(USB_Descriptor_Endpoint_t), .Type = DTYPE_Endpoint},
 
-                       .EndpointAddress        = (ENDPOINT_DIR_IN | JOYSTICK_EPNUM),
+                       .EndpointAddress        = JOYSTICK_EPADDR,
                        .Attributes             = (EP_TYPE_INTERRUPT | ENDPOINT_ATTR_NO_SYNC | ENDPOINT_USAGE_DATA),
                        .EndpointSize           = JOYSTICK_EPSIZE,
-                       .PollingIntervalMS      = 0x01
+                       .PollingIntervalMS      = 0x05
                }
 };