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[pub/USBasp.git] / Demos / Host / Incomplete / BluetoothHost / Lib / BluetoothStack.c
index 6b434ba..542a783 100644 (file)
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-/*\r
-             LUFA Library\r
-     Copyright (C) Dean Camera, 2010.\r
-              \r
-  dean [at] fourwalledcubicle [dot] com\r
-      www.fourwalledcubicle.com\r
-*/\r
-\r
-/*\r
-  Copyright 2010  Dean Camera (dean [at] fourwalledcubicle [dot] com)\r
-\r
-  Permission to use, copy, modify, distribute, and sell this \r
-  software and its documentation for any purpose is hereby granted\r
-  without fee, provided that the above copyright notice appear in \r
-  all copies and that both that the copyright notice and this\r
-  permission notice and warranty disclaimer appear in supporting \r
-  documentation, and that the name of the author not be used in \r
-  advertising or publicity pertaining to distribution of the \r
-  software without specific, written prior permission.\r
-\r
-  The author disclaim all warranties with regard to this\r
-  software, including all implied warranties of merchantability\r
-  and fitness.  In no event shall the author be liable for any\r
-  special, indirect or consequential damages or any damages\r
-  whatsoever resulting from loss of use, data or profits, whether\r
-  in an action of contract, negligence or other tortious action,\r
-  arising out of or in connection with the use or performance of\r
-  this software.\r
-*/\r
-\r
-#include "BluetoothStack.h"\r
-\r
-/** Bluetooth device connection information structure. Once connected to a remote device, this structure tracks the\r
- *  connection state of the individual L2CAP channels.\r
- */\r
-Bluetooth_Connection_t Bluetooth_Connection = { IsConnected: false };\r
-\r
-/** Bluetooth device state information structure. This structure contains details on the current Bluetooth stack\r
- *  state.\r
- */\r
-Bluetooth_Stack_State_t Bluetooth_State     = { IsInitialized: false };\r
-\r
-/** Bluetooth stack initialization function. This function must be called once to initialize the Bluetooth stack,\r
- *  ready for connection to remote devices.\r
- *\r
- *  \note This function only begins the initialization process; the stack is initialized as the main Bluetooth stack\r
- *        management task is repeatedly called. The initialization process ends when the IsInitialized element of the\r
- *        \ref Bluetooth_State structure becomes true and the \ref Bluetooth_StackInitialized() callback fires.\r
- */\r
-void Bluetooth_Stack_Init(void)\r
-{\r
-       /* Reset the HCI state machine - this will eventually reset the adapter and stack when the Bluetooth stack task is called */\r
-       Bluetooth_State.CurrentHCIState = Bluetooth_Init;\r
-       Bluetooth_State.NextHCIState    = Bluetooth_Init;\r
-}\r
-\r
-/** Bluetooth stack management task. This task must be repeatedly called to maintain the Bluetooth stack and any connection\r
- *  to remote Bluetooth devices, including both the HCI control layer and the ACL channel layer.\r
- */\r
-void Bluetooth_Stack_USBTask(void)\r
-{\r
-       Bluetooth_HCITask();\r
-       Bluetooth_ACLTask();\r
-}\r
-\r
-/** Retrieves the channel information structure with the given local or remote channel number from the channel list.\r
- *\r
- *  \param[in] SearchValue  Value to search for in the channel structure list\r
- *  \param[in] SearchKey    Key to search within the channel structure, a CHANNEL_SEARCH_* mask\r
- *\r
- *  \return Pointer to the matching channel information structure in the channel table if found, NULL otherwise\r
- */\r
-Bluetooth_Channel_t* Bluetooth_GetChannelData(const uint16_t SearchValue, const uint8_t SearchKey)\r
-{\r
-       for (uint8_t i = 0; i < BLUETOOTH_MAX_OPEN_CHANNELS; i++)\r
-       {\r
-               Bluetooth_Channel_t* ChannelData = &Bluetooth_Connection.Channels[i];\r
-       \r
-               bool FoundMatch = false;\r
-               \r
-               switch (SearchKey)\r
-               {\r
-                       case CHANNEL_SEARCH_LOCALNUMBER:\r
-                               FoundMatch = (SearchValue == ChannelData->LocalNumber);\r
-                               break;\r
-                       case CHANNEL_SEARCH_REMOTENUMBER:\r
-                               FoundMatch = (SearchValue == ChannelData->RemoteNumber);\r
-                               break;\r
-                       case CHANNEL_SEARCH_PSM:\r
-                               FoundMatch = (SearchValue == ChannelData->PSM);\r
-                               break;\r
-               }\r
-       \r
-               if (FoundMatch)\r
-                 return ChannelData;\r
-       }\r
-\r
-       return NULL;\r
-}\r
+/*
+             LUFA Library
+     Copyright (C) Dean Camera, 2010.
+              
+  dean [at] fourwalledcubicle [dot] com
+      www.fourwalledcubicle.com
+*/
+
+/*
+  Copyright 2010  Dean Camera (dean [at] fourwalledcubicle [dot] com)
+
+  Permission to use, copy, modify, distribute, and sell this 
+  software and its documentation for any purpose is hereby granted
+  without fee, provided that the above copyright notice appear in 
+  all copies and that both that the copyright notice and this
+  permission notice and warranty disclaimer appear in supporting 
+  documentation, and that the name of the author not be used in 
+  advertising or publicity pertaining to distribution of the 
+  software without specific, written prior permission.
+
+  The author disclaim all warranties with regard to this
+  software, including all implied warranties of merchantability
+  and fitness.  In no event shall the author be liable for any
+  special, indirect or consequential damages or any damages
+  whatsoever resulting from loss of use, data or profits, whether
+  in an action of contract, negligence or other tortious action,
+  arising out of or in connection with the use or performance of
+  this software.
+*/
+
+#include "BluetoothStack.h"
+
+/** Bluetooth device connection information structure. Once connected to a remote device, this structure tracks the
+ *  connection state of the individual L2CAP channels.
+ */
+Bluetooth_Connection_t Bluetooth_Connection = { IsConnected: false };
+
+/** Bluetooth device state information structure. This structure contains details on the current Bluetooth stack
+ *  state.
+ */
+Bluetooth_Stack_State_t Bluetooth_State     = { IsInitialized: false };
+
+/** Bluetooth stack initialization function. This function must be called once to initialize the Bluetooth stack,
+ *  ready for connection to remote devices.
+ *
+ *  \note This function only begins the initialization process; the stack is initialized as the main Bluetooth stack
+ *        management task is repeatedly called. The initialization process ends when the IsInitialized element of the
+ *        \ref Bluetooth_State structure becomes true and the \ref Bluetooth_StackInitialized() callback fires.
+ */
+void Bluetooth_Stack_Init(void)
+{
+       /* Reset the HCI state machine - this will eventually reset the adapter and stack when the Bluetooth stack task is called */
+       Bluetooth_State.CurrentHCIState = Bluetooth_Init;
+       Bluetooth_State.NextHCIState    = Bluetooth_Init;
+}
+
+/** Bluetooth stack management task. This task must be repeatedly called to maintain the Bluetooth stack and any connection
+ *  to remote Bluetooth devices, including both the HCI control layer and the ACL channel layer.
+ */
+void Bluetooth_Stack_USBTask(void)
+{
+       Bluetooth_HCITask();
+       Bluetooth_ACLTask();
+}
+
+/** Retrieves the channel information structure with the given local or remote channel number from the channel list.
+ *
+ *  \param[in] SearchValue  Value to search for in the channel structure list
+ *  \param[in] SearchKey    Key to search within the channel structure, a CHANNEL_SEARCH_* mask
+ *
+ *  \return Pointer to the matching channel information structure in the channel table if found, NULL otherwise
+ */
+Bluetooth_Channel_t* Bluetooth_GetChannelData(const uint16_t SearchValue, const uint8_t SearchKey)
+{
+       for (uint8_t i = 0; i < BLUETOOTH_MAX_OPEN_CHANNELS; i++)
+       {
+               Bluetooth_Channel_t* ChannelData = &Bluetooth_Connection.Channels[i];
+       
+               bool FoundMatch = false;
+               
+               switch (SearchKey)
+               {
+                       case CHANNEL_SEARCH_LOCALNUMBER:
+                               FoundMatch = (SearchValue == ChannelData->LocalNumber);
+                               break;
+                       case CHANNEL_SEARCH_REMOTENUMBER:
+                               FoundMatch = (SearchValue == ChannelData->RemoteNumber);
+                               break;
+                       case CHANNEL_SEARCH_PSM:
+                               FoundMatch = (SearchValue == ChannelData->PSM);
+                               break;
+               }
+       
+               if (FoundMatch)
+                 return ChannelData;
+       }
+
+       return NULL;
+}