/* Note, Port number should be specified in BIG endian to simplify network code */
 
        /* Check to see if the port entry is already in the port state table */
-       for (uint8_t PTableEntry = 0; PTableEntry < MAX_TCP_CONNECTIONS; PTableEntry++)
+       for (uint8_t PTableEntry = 0; PTableEntry < MAX_OPEN_TCP_PORTS; PTableEntry++)
        {
                /* Find existing entry for the port in the table, update it if found */
                if (PortStateTable[PTableEntry].Port == Port)
        /* Check if trying to open the port -- if so we need to find an unused (closed) entry and replace it */
        if (State == TCP_Port_Open)
        {
-               for (uint8_t PTableEntry = 0; PTableEntry < MAX_TCP_CONNECTIONS; PTableEntry++)
+               for (uint8_t PTableEntry = 0; PTableEntry < MAX_OPEN_TCP_PORTS; PTableEntry++)
                {
                        /* Find a closed port entry in the table, change it to the given port and state */
                        if (PortStateTable[PTableEntry].State == TCP_Port_Closed)
 {
        /* Note, Port number should be specified in BIG endian to simplify network code */
 
-       for (uint8_t PTableEntry = 0; PTableEntry < MAX_TCP_CONNECTIONS; PTableEntry++)
+       for (uint8_t PTableEntry = 0; PTableEntry < MAX_OPEN_TCP_PORTS; PTableEntry++)
        {
                /* Find existing entry for the port in the table, return the port status if found */
                if (PortStateTable[PTableEntry].Port == Port)