-    // There are two scenarios that can trigger the seekbar listener to trigger:
-    //
-    // The first is the user using the touchpad to adjust the posititon of the
-    // seekbar's thumb. In this case onStartTrackingTouch is called followed by
-    // a number of onProgressChanged notifications, concluded by onStopTrackingTouch.
-    // We're setting the field "mDragging" to true for the duration of the dragging
-    // session to avoid jumps in the position in case of ongoing playback.
-    //
-    // The second scenario involves the user operating the scroll ball, in this
-    // case there WON'T BE onStartTrackingTouch/onStopTrackingTouch notifications,
-    // we will simply apply the updated position without suspending regular updates.
-    private OnSeekBarChangeListener mSeekListener = new OnSeekBarChangeListener() {
-        public void onStartTrackingTouch(SeekBar bar) {
-            show(3600000);
-
-            mDragging = true;
-
-            // By removing these pending progress messages we make sure
-            // that a) we won't update the progress while the user adjusts
-            // the seekbar and b) once the user is done dragging the thumb
-            // we will post one of these messages to the queue again and
-            // this ensures that there will be exactly one message queued up.
-            mHandler.removeMessages(SHOW_PROGRESS);
-        }
-
-        public void onProgressChanged(SeekBar bar, int progress, boolean fromuser) {
-            if (!fromuser) {
-                // We're not interested in programmatically generated changes to
-                // the progress bar's position.
-                return;
-            }
-
-            long duration = mPlayer.getDuration();
-            long newposition = (duration * progress) / 1000L;
-            mPlayer.seekTo( (int) newposition);
-            if (mCurrentTime != null)
-                mCurrentTime.setText(stringForTime( (int) newposition));
-        }
-
-        public void onStopTrackingTouch(SeekBar bar) {
-            mDragging = false;
-            setProgress();
-            updatePausePlay();
-            show(sDefaultTimeout);
-
-            // Ensure that progress is properly updated in the future,
-            // the call to show() does not guarantee this because it is a
-            // no-op if we are already showing.
-            mHandler.sendEmptyMessage(SHOW_PROGRESS);
-        }
-    };
-